200628/11

设计心理学笔记一 Published by bugx 13:49:27 十一月 28th,2006 in 随笔涂鸦.

   我们在生活中经常碰到很多不合理的设计,导致我们花费很多的时间去学习怎么使用这些东西。比如,电话机上的功能,我们一般不会全部用到,或者说根本有些键不会用,特别是多功能的电话,很可能从买来这部电话到换新电话,有几个按钮从来没有用过。做网页设计也一样,设计相当重要,如果一个用户去浏览或者使用一个网站的功能时,他必须先读一遍这个网站的帮助,这个网站的设计我觉得就是非常的糟糕,而那个用户也不会在这个网站上驻留多少时间,他会使用google去寻找其他的网站,除非这个网站的内容是独一无二,又对这个用户来说非常的重要,非要像学习一个精密仪器般的去搞懂如何操作。

   《设计心理学》一开始告诉了我三大原则,可视性,匹配原则,反馈原则。
   可视性指控制器的位置和功能的关系显得非常清晰,用户无须阅读说明书就可以方便操作。如剪刀的把手,孔有1个手指大,用户在使用的时候自然伸一个手指进去,有4个手指大,自然伸4个手指进去。用户无须去阅读说明书去知道怎么握把手,应该几个手指去握把手。
   匹配原则指控制器,控制器操作和产生的结果之间的关系明确。如汽车的方向盘,不是左就是右,看似随意,但是用户很容易清楚他们的选择。
   反馈原则指用户必须知道他的操作是否完成以及操作产生的结果。

设计,心理学  

此文发于 2006-11-28 13:49:27,归类于 随笔涂鸦,已阅读
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在某一年的这一天,我还写过……

2条留言针对“设计心理学笔记一” 订阅评论 发表评论

  • 飞速 2006.11.29 / 13:51 pm 1

    现在的设计,都趋于表面的光鲜亮丽,而忘记了本质的目的第一,其次再去追求附加的东西.当然如果能够有机系统的考虑给人的感受是最好不过的事情了

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假使你有话要讲,我想我还不至于拦着你罢: